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: l% k+ @$ u$ c/ m" K) b6 b) B给各位分享这款轻度的恐怖冒险解谜游戏: P8 r9 m. \, [7 G; u
* A; g: s" {/ P6 u- E! `. h小小梦魇1 官方中文版
9 F3 z K' s2 C% o! R2 W6 I; Z1 q) g(Little Nightmares)
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游戏概述:
* n5 y5 `6 W5 ?; ~! C: S8 f这是一款由【Tarsier Studios】制作的解谜+恐怖冒险游戏" h0 _2 G: l+ F6 n' A @" K9 |+ i4 o
游戏画质精美,关卡难度适当,游戏时间适中。3 v0 r& G. j0 g3 \6 d
并没有刻意渲染恐怖效果的同时拥有着紧张的氛围和深刻的寓意。3 C5 n# V0 Q. T0 a0 H6 u, ]
小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,4 H& G) D' F! n
又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。$ m2 M- @% `2 c! e' O
游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。
# U- _8 v9 c; F g1 _0 c高大的家具和主角渺小的身躯形成了鲜明的视觉落差。, P3 _ M* u8 i& w' T
游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,
2 u0 r" B1 H+ D9 k5 o* t4 Z, o十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。
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游戏介绍:
1 s6 M. Q( B; O0 O! D游戏玩法类似于横向卷轴游戏,但采用精致 3D 这幅画,
1 j% z! b# g2 k9 |! y4 n它混合了潜入和解谜元素,将玩家带入了一场奇怪的童年噩梦。
; T$ ~7 S; y$ G+ }( K; b y游戏中每个房间的构图精巧,都十分像我们幼时噩梦的场景。
% E) O% V, }& H/ \高大的家具,未知而漆黑的床底和柜底,却是我们最好的藏身之处。9 r4 p* y/ S& P E F- n/ j1 _ p
小小的打火机带来有限的光辉,使得未知的黑暗更加恐怖。
: x7 D! G- O) a$ q3 A4 B/ b0 }(同样都是小女孩,同样是打火机,看看人家饥荒)。& F+ s2 P; E+ J( q( `- {8 K4 r
应景而恰到好处的配乐,用手柄玩振动非常细致,2 P8 F* R6 f; J0 P4 c D8 O
被怪物发现时候,振动和心跳声会同步,追逐战超刺激,不知不觉手心冒汗。
5 V; q3 C% R9 t3 v, ]被怪物抓到时的一声低音号,好像勾起了心底里童年噩梦的回忆。) m, i( F8 Y% z6 P' L; \
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& f' ?( F6 k) U) C/ L9 ` Z7 k9 Z游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,2 O L; L5 w2 P0 {3 \
需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,, ^$ ^5 u) {3 {) a9 Z
并逐渐发现这个世界背后的秘密,游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,9 U- H3 ]2 w& H6 j( l
让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感,
9 w, ^% x) w( E4 G4 t5 y在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;
% x: L5 w2 L4 b: f游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?; B' ^5 u- ?9 E3 }# T: T- [
或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;- D) ^7 T4 Y, K6 q8 a8 m: R
同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?
" v8 E; }7 e# q6 u6 q5 g4 m游戏中没有任何一句台词,但游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案。
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# x1 |3 R& [+ s, I5 j小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,
; H( j/ o4 G& r0 r无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,, R6 |9 x, A% o8 Q6 j
让人难忘的原因,我认为有以下三点:
. t Q5 t6 A; O其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,
3 p. u2 g. o9 Q' ^5 f1 z! S与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,
" d9 W9 c- q0 E9 ^/ Q0 ^# ]小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,
0 R7 J8 A% W3 H" j+ R% r整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,/ m, e5 B: b( w9 C0 L
也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;% n% G0 u8 t" b0 A
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1 S1 c' C! `0 D T! W! J第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,1 L* M6 A) P8 Z3 N& x& r5 ~. p S
而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,9 o% L! q. F" x2 S% b+ n
比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、
# W- Q e8 U5 }3 K7 Q肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,
& W; U0 _+ w8 G s, J% S0 U% T让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,
7 ?( p2 ], ]" u" m) H' ]或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
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5 {3 x- f& d4 U: Q最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、; k) N$ j; {! j2 I0 o7 V' _
mono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,' Q0 d" J( I$ D& r; @
这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:
1 A+ `2 E) U& G: x' p从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,
" A5 m3 |, k W4 @2 T& s闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,5 q7 _. W! }& Z/ q! d- g' G
都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,; W) m& M, h" V9 J- F
也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。3 i3 _# N. T9 p: h9 ~8 d) y
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l3 g$ Q& t; ~) s1 R: g“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,
6 [' V. p% m0 `: p" k. S/ ]一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。
: E+ o Y+ R' p8 Q5 O/ h% h故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,' ^/ Z+ ~$ I6 ?( C6 Y
也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,
6 s" P1 |9 A- S) Q$ H' U7 P, d主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;
' y* J/ _& x- P一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,
/ [% _5 e) \5 l$ ^% V! g经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,
6 j* ]! u; v" i% O在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。# S4 W/ n1 l1 u. T
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1 v. L8 P* Y; Z" z游戏操作:
; k$ ^1 C3 x0 t' {* UWASD四向控制,小键盘上下左右可以观察当前场景找到解密方向,9 s4 T2 p+ w- J3 D7 r: x6 k/ N, y
空间跳跃可以与鼠标左键跳跃,Shift是加速跑步,F是打火机,
* U( O/ M' E! | pCtrl行走可以蹲,跑步触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。# P- }" s+ }- W7 F* {
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5 Q, p3 g2 I7 a' ^- q2 e+ C; [最低配置:* g0 D% A; R+ P" i
需要 64 位处理器和操作系统
+ l- P" q& T0 t2 b- Q& k2 e操作系统 *: Windows 7, 64-bit0 U: K* A( j: _; J, N+ g4 @/ z: [
处理器: Intel CPU Core i33 R4 E! T5 k9 k, o
内存: 4 GB RAM
2 i0 ~( o$ k! d, H显卡: Nvidia GTX 460
$ P+ V) k( b! F( }. W" EDirectX 版本: 111 @% {! M# U1 e' o+ G4 J! f
网络: 宽带互联网连接& T$ J2 W3 a$ e6 w: J
存储空间: 需要 10 GB 可用空间9 @; r) \7 L6 |2 n& X( c
附注事项: SSE4.2 required
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