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- a$ S' ]$ A2 Z" E* K0 r# ?. M给各位分享这款开放世界游戏:6 N+ W) q1 F/ u* x
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辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版1 O( |; I, ~2 [+ S
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游戏概述:
0 [8 O. T, y* u: T6 M: C+ U- T这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏; t. T3 h; C; F
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,
! z: u/ A# P' A# q$ v( F" k$ K4 S: M, c甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。
* b4 r% Z. M! S8 f& J/ h游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。' o- L2 R; r0 R. s. Z* Y: `9 f
你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
: h7 c) q3 N @( L& X7 W7 [7 V一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
1 T! a' h# A! `& o当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
& t% @' Q t: @1 |4 m在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
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我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。& U0 H3 b% D3 D1 u7 n% H
我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。: g3 A% Y' i) h: }
我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。
& r+ i4 L4 g& s$ \对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
) d* [5 {, u9 }6 X6 o, Q我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。
8 f! i1 d# w3 d# T! U# b) _在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
% b" X: S& N2 t6 v9 C9 Y- w% g8 u我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。4 p7 J. q c/ D9 B. ?4 v
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; j5 F8 G. y- ` f1 J4 {( Q, v- O
3 f' Y0 E9 j9 u/ a: z( z- D在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,- B4 \* l5 x& R- F' ~
它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,9 ~8 y. `' o) U' R9 |$ {
如此丰富,你可以在其中迷失数小时,8 m8 f# p8 s- ~
你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。+ Q" F' X9 p# {6 L B( I" J% q
而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。- y! l8 U* R7 v9 L7 _
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7 q$ U' Y" z, S. s8 J L7 D! t% t在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。5 y" x/ M) l6 W% P* D$ Z2 p
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。, _- z4 X8 @! M2 M: C
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
. S+ O/ ]/ d/ N* `4 ]战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。5 {# i$ C# p+ ~" M( |& U% F
爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。
% X1 q" d0 w/ E这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,- s% ?6 w7 a7 e' i" X4 B
让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。
' W1 X/ } t, ?6 _' U9 N9 w; E任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。. x+ Z* f5 w/ _* Y z
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2 X! Y4 p, o* t: u+ E7 w$ q同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
* n% r/ f/ t0 w1 w4 N比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
% G$ O0 B7 R w吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
) M7 t) k2 \* O9 a1 F+ p我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,7 ^* s3 f$ c0 X3 Q
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
6 R2 v. y: @ T) A9 [* y以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,
& _. {& k# R$ }2 t0 v* h4 A, c6 z你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。2 t4 C* B2 S9 g$ X
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最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,
+ T1 }4 H q1 `- w! e/ z从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。$ q4 [& g6 \. Z8 g' K0 E0 K( q4 y( z. x
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,& ?9 y3 K1 y! E. Z+ n$ y) B6 @
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,
0 h) v1 t) f- E# n; C* h# @辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
8 A# j* v8 |' J1 ?7 G这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、9 g9 ~8 k% i' k' z/ \
玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。" n9 m; v3 o5 Q* Q8 x
可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,
/ ^8 [9 K4 S, d+ s也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种3 C- n6 P$ @: f+ @: |- W
“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
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( F" M, H& U& `+ {7 ~: j捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
8 J: h3 A+ s4 U辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。$ r& h1 D8 d4 V+ M7 X8 V+ N1 z
辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。8 Q/ w7 o$ Z% ?( D6 g# W9 d
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
* W& K8 A( J: H% E还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。8 ?3 `1 S0 V/ k1 m. j# |
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,7 U @1 o1 B. q( g0 q
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,& I& U- x6 Z3 ~0 a! u! s* s. \. G
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
8 N! x8 u! d+ D% [其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,
7 P6 }% h; @* G6 M. m2 [& P且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,
4 L* g: y4 ?% W. q# L. b. V9 g* b9 v这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。
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8 w% L& x7 E( k3 r9 s3 m s, e比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
: ]' M; r) p @/ \2 @, {9 \柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,) Q6 S6 a" w) l, y7 o
残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,9 l5 z- B! W& d/ Y6 d) i2 R& a* Q
暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。% E+ [$ w! `9 G. V9 ~6 s* J
的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
0 a8 z! B3 p6 e/ m3 G它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
( S$ y: p# Q7 @* Q" f! |0 v对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。2 r+ H& v4 a1 ?# K3 V: g1 h4 V
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,1 d$ R* i6 `& S9 c
就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。, S: O2 ?( P% e* L+ E+ h$ M. ^: Y
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
' u; ]; Z* U4 H% t3 U, y3 K' ^比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;
8 k" X7 k* T- h% g& y电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;/ X0 c2 \% V } j9 S- F; t$ C
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。( `- l& d6 ?$ I q+ a$ C0 A& i9 ]" A
显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。. v3 j: `& h0 K% T/ i2 d- Q2 i
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,& B4 M7 x ]6 N6 s3 Z8 W$ P2 u
可以本能地知道它所包含的素材是哪些。* N/ C( t, ]8 P& r: \9 ?% J
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而不必反复去查攻略,某某道具可分解为
# H+ i/ J7 ?6 ]“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
8 a4 _! ?5 p7 U9 M. k. H2 W两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。1 Y, U! D( h; V9 u
而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、2 d% H2 t% Y+ w
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。0 v( W# L/ U" {6 ^" v0 k
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,. _# X& T# H- r+ e% I3 C
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
) y W% C. n* M所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。& E( {) ^3 z K/ J3 ^: t; e+ ]2 Q8 l
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辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。" L# a8 b0 a5 Q# }) T& I
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,& n* O7 a$ Z& Z P+ ?
之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。1 R4 T& R- _, n6 t$ S6 s! {8 p1 B# E
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。1 k2 H, H8 h5 \7 I. `
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,. W- @/ m2 V6 F/ _6 H) c' r* _
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。
* P" M9 ]! a9 U5 q [而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,
$ E( E+ J" Z3 g7 g我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。7 a7 a- b/ x, l) J
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老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,: a6 B( B! O4 `& s5 s& o% p0 ]% D. N
玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
6 l$ b X1 }$ X+ Q& A哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。( J0 f; Z3 S8 `7 p1 g t
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,
: X) V( @ f0 d( a6 N3 K/ G有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。
! H5 O3 a, Y0 ~接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,
s7 B. K0 V1 h取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),
* {! h \' K2 o并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。
1 l- A: i6 `4 `% P6 y" E7 l/ ^可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff, c! s [5 ~6 @6 G; I% R# i; D
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。% T9 G" D. I2 H) B
而且解救小男孩的奖励也极其普通。
) P$ C+ R" n) B过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。' Y& @ ?' l# Y
这就是辐射4的支线。& W8 l& E( X5 v/ e$ @
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最低配置:: ?( c# Q8 s8 j" g! C0 }' c
需要 64 位处理器和操作系统# o, S: m: \/ g5 b- e) O$ q
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
1 n* O& i- v& y6 H# g6 ~7 o处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
! J i1 d: b- G c& T内存: 8 GB RAM. `' U4 L! D" s7 j7 t, s
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
. U+ S# C/ r0 v3 ~存储空间: 需要 30 GB 可用空间6 E3 g* K/ d$ u3 k- [% m9 j6 }8 F
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