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给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:- e. x& t, ~, G0 a; Z- M
3 V* i0 H8 n, e( ]4 ~: S杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版1 k5 o$ a9 R$ i8 y- y" q! ?
(Slay the Spire)
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4 S4 v' B( N$ t+ @* ?( b游戏概述:
2 N- N( B6 l# m游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,. v' D7 A4 d, p B7 O
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。
* J0 s; S/ i2 R, y& ]4 \游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,6 w4 h* f- B Z# i! E a2 Z6 _
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。
# m; O* E7 N" A但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。7 {" L: o8 L7 L
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) b9 J- u8 ^3 e1 m# `0 H, H2 S' d# k ]游戏介绍:
& k; J$ r# X1 L0 d5 L% g* T在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
( X6 C+ ?, ~6 S# v% L. _; N- a. R它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
: ~4 K% @6 c7 t C2 N- |+ n C在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,& \; j) e, F5 {- E
都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂, I9 v; R% P9 C1 |& O# q9 o
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,
: J- @8 O Z. K% F' f容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,8 X8 `+ O. R, M9 e. n% Y5 G6 c
这都增加了新入坑玩家的学习成本。
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虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,+ l/ K- A0 O; }" f
但是当它采用这一游戏模式时,9 K5 Q7 K& |8 E4 J" S2 d4 V
卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,
6 A8 h* P9 e. B. u( m构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
0 {* D9 j8 ?$ H* a# N- T$ L如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。1 M+ Y5 M3 {( [# n2 Z3 \
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,
4 t3 j. u' Q+ S, n获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
: P. n: W! v# U. k5 a) a只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,# c* {6 h6 _. z
极大地降低了游戏的上手门槛。$ k2 I3 M Z8 I1 T# C' I/ i
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) p0 r% G' u3 I6 M9 U杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),3 ~5 V& \$ Q* ]* R+ E; e; j
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火, b; q: W/ I o" Q' r
这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
, }& ~& S* Y# J" u1 u% V决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,8 x0 H0 u1 m9 U5 \. Y
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
8 x% T" ]5 w4 }& v而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,
$ o& [3 _0 u+ [/ X0 C3 l这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。7 Z* O, f7 o" p i8 V4 m f
这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,
% u, M. E, \% y& [% P) `根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
5 D: s# Z! K" p+ I0 V也让玩家更依赖策略,而非运气。+ {1 r2 P: F- `. H
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- K* `5 p- V) }( T另外你会发现游戏的难度设置非常合理,
3 B* q; D+ n P8 G3 z不会出现难度陡增无法胜利的情况," F; F4 x3 |* `' c( T! y, S8 N
合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
' P5 R$ z# _' L" T/ B) h/ u一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。' C- h3 b2 e4 T+ W
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
# x& J! E, c$ q- ^+ E+ ^! O$ Y' I运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,3 ]/ J0 F' ^1 }- X- b
那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。! m+ x' L& l5 c# {$ a# b# H
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0 z- ~ s, m+ y+ N% {3 N1 k总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,
1 x' ~8 p9 O' y8 q- r8 Y3 p但是它出色的设计让这些显得不那么重要,
' N6 F" Q( J$ {- @: n! A它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,0 T5 c1 U$ ~) i, @
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
. F8 Y7 _, ? a4 `, P7 z《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
, e8 k1 @- w( B a I+ _& v路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;- G2 T9 R; C# _
战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
D: ?; G4 c2 c% A2 Y) G T- r, p5 C游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,
" E, l7 p8 q# M( d ?3 [. C美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,
, z4 h) ^2 i0 o数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。* o! t$ i q. C9 q" ^, a2 `6 e
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+ g7 X; @8 _1 B- ?, B! K
m0 B6 Z/ z1 L1 }最低配置4 n% N2 [* w7 X: J+ t
Windows4 Y7 B: G% S8 a
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
2 [4 F, ^( {3 e) S, c e处理器: 2.0 Ghz
: m; ?4 ]4 ^$ M3 \内存: 2 GB RAM3 b! B- q1 \) ^( G) C9 O4 ^* [5 o l
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support- o |4 A- P) C; C
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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' X. A+ z: G& F: y! x" Q$ Q1 N7 [$ g' ~: G* u$ O s( y( p& o
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